虽然不能消除身上的标记,但能延缓死亡也是极好的。
这条消息阴险就阴险在正好是在马尾女生死亡之后才说出来。此时的其他人已经意识到自己根本没法阻挡小丑杀人,一旦被标记,几乎必死无疑。
而刚才其他调查员的行为从某种意义上来说寒了那些被标记的人的心。如果唐灵成功把人放出来了倒是还好说,但是偏偏马尾女生是死在了笼子里。
很难不说「祂」是故意的。
总之以现在的情况来看,被标记的人想要活命,就只有转移标记和杀人两个选项。
相当于完全把普通调查员和被选中的调查员对立化了。
别看被选中的只有十人,在场足足有五六百个调查员。但在没法确认到底是谁的情况下,一定能造成巨大的混乱。
永远不要小看人类自相残杀的能力。
后续的事情其实已经没必要看了,无非就是互相扯皮、辱骂,分化。人心不定,相互猜忌,这足以让他们绝大部分人都没法再互相合作了。
因为还需要完成自己的任务,苏容转头,随便选择了“蚂蚁王国园区”的那条路离开了。
“你对后半场游戏怎么看?”没有对刚才那些调查员的做法进行点评,白敛直接询问关于小丑之前提到的一个信息。
这个信息因为前面发生了太多的事情,所以目前还没有被讨论过。但它包含的内容可不少,必然是要被聊起的。说实在的,前半场游戏就已经够难了,估计那些调查员一点都不想知道,后半场游戏还有什么样的难度等着他们。
“按照小丑的话来说,这个该死的杀人游戏分为两个阶段。可以肯定的是,前半场和后半场一定有关联。”想了想,苏容回答道,“我个人的猜测是前半场的进程会对后半场有所影响,但至于是怎么个影响法,我现在也说不出来。”
之所以这样猜测,是基于逻辑考虑。前半场和后半场肯定有关联,不然就太没有游戏性了。以「祂」在这个规则怪谈里展现出来的性格来看,必然不会容忍这样的不完美。
至于前半场的进程会影响后半场游戏这个猜测,纯粹是因为苏容觉得如果自己是游戏设计者的话,估计就会这样设计。
单从游戏的角度来看,这样设计很有趣。
不过其实还有一种比较有趣的玩法,就是前面把大家的关系都闹掰,最好让他们之间互相有深仇大恨。然后后半场让大家合作。
这样的话,后半场合作的时候,一定会诞生很多有意思的画面。而且当大家心都不齐,还要一起合作的情况下,怎么可能通过这个规则怪谈呢?
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